Pages

Minggu, 21 November 2010

Monster Hunter Portable 3rd

Ini adalah sebuah game dengan konsep 'Berburu atau diburu' dimana player akan berburu suatu monster yang bisa dibilang sangat ganas dan kuat, dari sisi gameplay game ini sangat menarik dan membuat orang ingin terus memainkannya.

Sekarang yang akan dibahas adalah A.I pada game tersebut. Karena didalam game ini pemain akan melawan monster dimana monster itu adalah A.I, tapi pemain tidak sendirian, ketika game dimulai, akan dibantu oleh kucing yang membantu perburuan.

Monster tersebut A.I diatur sedemikian rupa, gerakannya seperti menyerang, bertingkah aneh ketika kondisinya sudah bisa dibilang lemah, karena game ini dibuat sedemikian alami, jika monsternya diserang akan lemah dan berusaha melarikan diri dari pemain.
sedangkan A.I yang ada pada kucing atau dalam game ini disebut 'Felyne' ada 3 jenis tipe yaitu menyerang dengan pedang, menyerang monster dengan melempar bom, dan juga meniup terompet untuk menyembuhkan luka pemain

konsep A.I dalam game ini dibuat secara alami, karena biasanya dalam game RPG, monster/musuh yang kita serang sudah bisa diketahui berapa jumlah HP(Health Point) yang dimiliki, sedangkan pada monster hunter ini tidak ditunjukkan sama sekali.

game ini akan dirilis pada tanggal 1 Desember 2010

Artificial Intelligence

Artificial Intelligence atau biasa disingkat A.I secara bahasa Indonesia berarti kecerdasan buatan. Umumnya sistem ini diterapkan pada komputer yang diciptakan oleh manusia. Mesin(komputer) yang telah diterapkan A.I memiliki fungsi tertentu tergantung penciptanya itu sendiri, contohnya seperti permainan komputer, robotika, sistem pakar, dsb.

meskipun A.I memiliki konotasi fiksi yang kuat, A.I berperan penting dalam cabang ilmu komputer. Penelitian dalam A.I sendiri berhubungan dengan pembuatan mesin untuk mengoperasikan atau mengotomatisasikan tugas - tugas tertentu.

Secara garis besarnya, A.I terbagi menjadi 2 pemikiran yaitu A.I konvensional dan C.I (Kecerdasan Komputasional). A.I Konvesional berhubungan dengan hal - hal yang berhubungan dengan pembelajaran mesin yang ditandai oleh analisis statistik dan formalisme. A.I konvensional dikenal dengan beberapa nama yaitu A.I logis, A.I murni, dan A.I cara lama. Metode - metodenya meliputi beberapa hal berikut :
1. Sistem Pakar
2. Pertimbangan berdasarkan kasus
3. A.I berdasarkan tingkah laku
4. Jarinan bayesian

sedangkan metode - metode kecerdasan komputasional meliputi hal - hal berikut :
1. Jaringan Syaraf
2. Sistem Fuzzy
3. Komputasi Evolusioner

Berbagai percobaan dibuat untuk menggabungkan kedua jenis ini. Sebuah pendekatan baru dilakukan lebih dalam untuk proses pengembangan kecerdasan buatan yang lebih evolusioner sebagai efek dari kecerdasan manusia.